Какие недостаки(Ошибки) у Fl 5 ?

Форум раздела «Всё о FruityLoops» на MixGalaxy.ru. Обсуждаем всё, что относится к созданию музыки в программах FruityLoops и FL Studio.

Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

Непрочитанное сообщение D.J.Kolian » 06 дек 2004, 06:19

Lifeform писал(а): :arrow:

Слушай попробуй эфект фруктовый center.Сам не пробывал.Но должно помочь :wink:
Аватара пользователя
D.J.Kolian
Модератор
 
Сообщения: 2179
Зарегистрирован: 01 сен 2003
Откуда: Хабаровск

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 15 дек 2004, 23:38

2) сэмплер конвертит все сэмплы в 16 бит, и только потом при рендере в 32. Поэтому ударные лучше забивать через бэтэри, а инструменты играть Галионом или еще чемнить, там конвертации нет.


Помоему ты всех вводишь в заблуждение.
Пока чёрным по белому не увижу - не поверю.

Я даже тесты с с разными(Гц) синусоидами проводил,смотрел спектры до и после - всё в порядке.
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение daicehawk » 16 дек 2004, 10:24

Knober это по-твоему. Формо не гонит - это я ему сказал. А мне - ГОЛ.
знаешь такого поцика?
проверь, проверь. возьми 24 и 32фп файл, открой как аудиоклип, рендерни(интерполяция пох какая) , а потом в форже или вавлаб или сампле смиксуй в противофазе - у тебя останется .... а вот ето ты сам напиши чо останется, и прикинь , почему ето может быть
Аватара пользователя
daicehawk
Pro Member
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 17 сен 2003
Откуда: Yaroslavl

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 11:10

Knober это по-твоему. Формо не гонит - это я ему сказал. А мне - ГОЛ.
знаешь такого поцика?
проверь, проверь. возьми 24 и 32фп файл, открой как аудиоклип, рендерни(интерполяция пох какая) , а потом в форже или вавлаб или сампле смиксуй в противофазе - у тебя останется .... а вот ето ты сам напиши чо останется, и прикинь , почему ето может быть


А кто такой ГОЛ - не знаю...

Хорошо,с 24 бит понятно,но почему считать,что он его в 16 то конвертит, почему не считать,что такое выходит при ресемплинге
в 32 бит сразу. Ведь с 16-ю и 32-мя битными сэмплами должно быть всё нормально.

Хорошо,тогда проведите тот же эксперимент в Кубике - что он вам скажет. Попробуте,раз уж так утверждаете. Во что он будет конвертить 24-битный аудиофайл?

ИМХО.
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение symptom » 16 дек 2004, 15:54

Alexeus_Knober писал(а):А кто такой ГОЛ - не знаю...


папа-программер fl
Аватара пользователя
symptom
Full Member
 
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 22 авг 2003

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 16:35

Вобщем так - сгенерил синусоиды(16,24,32),толкнул их в один проект(и в сэмплеры и в клипы),
миксы выводил и в 16(с дизером) и в 32флоат.

В 16 битных в форже при инверсии одного канала,в моно миксе остаётся только дизер, в 32 - вообще ничего.

Так же отключалась и включалась функция"resample",в sampler и clip.

В любом случае - сумма 0 выходит,как визуально,так и по монитору-по-любому.

Использовались по очереди - ASIO(KX) и DX дрова - результат тот же.

Если я правильно понял предложенный способ проверки товарища daicehawkа - то такой вот результат выходит..никаких волн вообще не остаётся в моно файле 32битном.


SB Live ипользовал..
FL 5 - миксы 16,32
Форж 6 (синтез волны,инверсия одного канала микса FL , вывод в моно,сравнение)
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение daicehawk » 16 дек 2004, 17:28

не, Кнобер, я не то имел в виду. твой тест проверяет, насколько Фрукт одинаково месит файлы разной битности. Так он их ВСЕ сначала транкейтит(округляет) до 16 бит, а затем подает на микшер в 32фп.
а я предложил тебе прроверить, что делает фрукт с 32фп ил 24 битными файлами, кагда ты их помещаешь в самплер или(лучше, чтобы громкость не подгонять для теста) в аудиоклип.
для етого нужно аудиоклип сравнить не с аналогичным миксом фрукта, а с ОРИГИНАЛЬНЫМ файлом.
мой алгоритм. любой 32фп-битный файл помещаешь в аудиклип, рендеришь в 32фп и вычитаешь его из оригинального 32фп-файла противофазой в форже или там в вейвлабе.
то что получится, должнот навести на мысль.....
ждем отчета
Аватара пользователя
daicehawk
Pro Member
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 17 сен 2003
Откуда: Yaroslavl

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 19:44

Вы уж меня простите,но и в этом случае 0 выходит.

Оригинальные синусоиды(32фп,24),поочереди выгонял FL-ом,инвертировал в Форже,
создавал чистый проект в Форже 32фп(стерео),
копировал в один канал оригинал(моно был изначально),в другой один инвертированный канал FL - сохранял в стерео ВАВ, затем загрузил его и сохранил в моно = 0.

Это касается и 24 битного оригинала.

ПС - зачем им это надо 16 бит ресемплить,если проект 32битный?
Мож недопонимаю чего..

Хотя наводит на мысль в хэлпе сэмплера этот пунктик:

"Resample - If your sample is not at 44100 kHz 16 bit Stereo format, resampling with this option results in higher quality output. It is not recommended to turn this on for looped samples. Since all loop points are sample aligned, resampling may cause "clicks". Note that while this option improves the real-time playback, it requires additional CPU and memory (resampled waves are bigger). Also, if you use hermite curve interpolation or better in your audio or export settings, the quality of non-resampled waves won't be degraded."

Но,опять же понять это можно двояко,да ещё с моим английским :D :D
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 20:03

Биляя,я не понял этого перевода,Resample включать или нет?
На клипах он кстати отключен по умолчанию.

И "Resample" это во что 16-44 что-ли?
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 20:51

А,всё,допёр.

Типа перевод:

Функция"Resample"включается,если ваш сэмпл не в формате Stereo бита 44100 кГц 16.
С этой опцией выход(воспроизведение?) аудио ,будет более высокого качества(или в более высоком качестве).
Не рекомендуется включать для Loop-ов,тк могут быть щелчки.
Обратите внимание,что эта опция улучшает воспроизведение в реальном времени,это требует болшего CPU(увеличивает нагрузку на процессор) и памяти (ресэмплированное аудио больше).
Также,если вы используете интерполяцию"сarve"и выше,при экспорте аудио или настроек(непонятно каких правда),качество не
ресэмплированого аудио не пострадает.

Вроде так :)


Надо понимать,если с линейной("Lenear") интерполяцией рендеришь,значит включай "Resample",если c "Сarve" и выше,значит уже можно и не включать функцию "Resample".


Выходит,он ресэмплирует в 32float что ли,проект то 32 битный..?,
но тогда зачем это упоминание про 16 бит 44kHz, не может же он внутренний миксинг вести в 16-44 по умолчанию. Не понятно.
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение popka » 16 дек 2004, 21:09

Если вернуться к теме, то вот список исправлений на версию 5.0, ктоб кряку притащил:

From the whatsnew.doc:

- Fixed 'Add pitch to key' for plugins.
- (bugfixes!) Fixed crashing bug in Fruity Granulizer.
- Fixed 2 minor bugs in Sytrus.
- Fixed problem with MIDI input in FL VSTi versions.
- Fixed little problem after dismissing the piano roll note properties box.
- Fixed disabled automation clips processed when relocating the song.
- Disabled looping for sample preview in browser (too many bad loop points in samples out there).
- Auto-scrolling doesn't switch off anymore when editing and the song is not playing.
- Fixed problems with dual monitors: FL can now be maximized on second monitor and will remember the monitor it's on when maximized.
- Fixed little playlist shortcut problem.
- Added option to detach playlist, piano roll and event editors from the working area (can be maximized on a second monitor).

FPC:

- if there's no MIDI data on channel 10 it takes MIDI data from all channels
- fixes the scaled problem
- uses relative paths for saving samples
- (patch 3) fixes the access violation when zipping a loop

Other plugins:

- fixes FL Slayer pan bug
- some bugfixes in the wrapper, SimSynth and DX10
- (patch 2) fixes FL Keys detuned bug
- (patch 5) fixes FL Keys slide bug
- (patch 4) adds "legacy velocity translation" mode for old projects to the wrapper
- (patch 4) fixes crash/no sound problem with Quantum FX plugin
- (patch 5) fixes crash when starting Fruity Video Player
popka
Junior Member
 
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 04 янв 2004

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 16 дек 2004, 21:23

Я как бы не сильно юзал,но багов вообще никаких пока не встретил..
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение daicehawk » 17 дек 2004, 09:58

Кнобер, чото ты больно мудрено имхо вычитаешь - и то, (я обычно открываю оба файла в форже(стерео просто оригинал делаю), затем один из них копирую полностью, в другом ставлю на начало курсор, захожу в меню едит - пейст спешиэл - микс - и ставлю галку инверт фейз либо на соурс, либо на клипбоард), и кликаю ок.
да, конечно такто на глазок и слух - ноль, но ты по вертикали в форже эту тишину на максимальный зум глянь и еще глянь в меню тулз вроде - статистикс(если средняя частота не равна 0 или мин. макс. значения самплов в результате не равно 0-значит, и не тишина) - или выдели всю тишину и глянь спектрограф в том же меню тулз.
и потом сообщи как оно получилось.

нащет ресампл - не трахай себе мозги - она включается только для самплов с ЧАСТОТОЙ отличной от частоты проекта, а не РАЗРЯДНОСТЬЮ.
Аватара пользователя
daicehawk
Pro Member
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 17 сен 2003
Откуда: Yaroslavl

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 17 дек 2004, 12:11

Мне просто не понятно,как в Форже два стерео файла запихать в одну дорогу,да чтоб ещё и одна под другой,или хотябы сверху ложилась,ведь это же не многодорожечный секвенсор.
Может не догоняю чего?

Если я скопирую один в другой,тот его заменит..?
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение Lifeform » 17 дек 2004, 12:31

Надо копировать один в другой, в режиме микса и там, толи на сорс, толи на дестинэйшн надо ставить инверт дата, тогда один файл вычтецца из другого. и если разница была, то эта разница останецца, если нет, то файл будет нулевой
Аватара пользователя
Lifeform
God Member
 
Сообщения: 1619
Зарегистрирован: 14 мар 2003
Откуда: Moscow, Russia

Непрочитанное сообщение daicehawk » 17 дек 2004, 12:32

Нобер, открываешь по отдельности одновременно 2 стереофайла(оригинал и рендер) , оригинал 2 раза кликаешь, выделяется весь файл. затем курсор переводиш в начало рендера. заходишь в меню edit - paste special - mix.. в появившемся окне ставишь галку на invert либо на source либо на clipboard , оба фейдера на 100%. жмещ process или ок. дальше анализируеш как я написал.
ЗЫ учи мат. часть и англицки, поможет.
Аватара пользователя
daicehawk
Pro Member
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 17 сен 2003
Откуда: Yaroslavl

Непрочитанное сообщение D.J.Kolian » 17 дек 2004, 16:00

У меня глюк.
Постояно при работе в реал тайме с vst или distroyt.Вылазиет ошибка(работа- кручения ручежка во время play)
Аватара пользователя
D.J.Kolian
Модератор
 
Сообщения: 2179
Зарегистрирован: 01 сен 2003
Откуда: Хабаровск

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 17 дек 2004, 17:57

Продолжим! :lol:

Да,есть шумок,и раньше был оказывается-просто
разрешение монитора малое было.

Значит в 16 бит = 0
а в 24,32=-95,...Db по RMS
по монитору ~ 92 Db

Загрузил в Коntakt 24битный файл,после выровнял по пикам оригинал и рендер,
вычел = -143,.Db по RMS

Теперь про SX..


Ну далее процедура та же-выровнял амплитуды,вычел,

получилось: правый канал = -149,...Db
левый канал = -99,..Db
Что намного даже хуже чем во Фрукте,
разность между каналами в Db - сами видите - один канал шумит,один почти нет.


Теперь загрузил аудио в SX,причём как на DX так и на ASIO(16-48),



Шум по монитору -87Db,
Статистика говорит - 100,..Db на каждом по RMS.


Так что тут не всё тоже в порядке,но правда спрашивает,конвертить или нет при загрузке сэмпл в 16-48,
(иначе выходит смена тона)
что при наличии хорошей звуковой - хорошо(смена битности в зависимости от Bit\kHz карты и установок в ней,соответсвенно и проекта).


Далее,загрузил в SX,16 битный файл,
разность = 0


Вобщем,в SX тот же самый результат,что и во Фрукте.



Теперь непонятно,если иметь звуковуху 24бит,Фрукт так и будет в 16 сгонять что-ли? Наверное нет.

Желательно чтобы кто-то проверил на 24 битной звуковой,как поведёт себя Фрукт и как Куб.



Кто-нибудь с нормальной звуковой проверить может?


Всё на этом..


ПС - после такой физзарядки,смешной вопросик - и что,этот шум
будет присутствовать в миксе?
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение Alexeus_Knober » 17 дек 2004, 17:59

Продолжим! :lol:

Да,есть шумок,и раньше был оказывается-просто
разрешение монитора малое было.

Значит в 16 бит = 0
а в 24,32=-95,...Db по RMS
по монитору ~ 92 Db

Загрузил в Коntakt 24битный файл,после выровнял по пикам оригинал и рендер,
вычел = -143,.Db по RMS

Теперь про SX..


Ну далее процедура та же-выровнял амплитуды,вычел,

получилось: правый канал = -149,...Db
левый канал = -99,..Db
Что намного даже хуже чем во Фрукте,
разность между каналами в Db - сами видите - один канал шумит,один почти нет.


Теперь загрузил аудио в SX,причём как на DX так и на ASIO(16-48),



Шум по монитору -87Db,
Статистика говорит - 100,..Db на каждом по RMS.


Так что тут не всё тоже в порядке,но правда спрашивает,конвертить или нет при загрузке сэмпл в 16-48,
(иначе выходит смена тона)
что при наличии хорошей звуковой - хорошо(смена битности в зависимости от Bit\kHz карты и установок в ней,соответсвенно и проекта).


Далее,загрузил в SX,16 битный файл,
разность = 0


Вобщем,в SX тот же самый результат,что и во Фрукте.



Теперь непонятно,если иметь звуковуху 24бит,Фрукт так и будет в 16 сгонять что-ли? Наверное нет.

Желательно чтобы кто-то проверил на 24 битной звуковой,как поведёт себя Фрукт и как Куб.



Кто-нибудь с нормальной звуковой проверить может?


Всё на этом..


ПС - после такой физзарядки,смешной вопросик - и что,этот шум
будет присутствовать в миксе?
Аватара пользователя
Alexeus_Knober
God Member
 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 25 апр 2003

Непрочитанное сообщение PUBA-BUBA » 17 дек 2004, 21:21

Фрукт 5-ый с ФоржОм чего то хреново работает.Щелчки какие то появились.В четвертом такого небыло.Вот и побочка.Кто сталкивался с такой байдой отзовись!Четвертый в этом плане был идеален. :blink:
PUBA-BUBA
Newbie Member
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 17 дек 2004
Откуда: ccc

Пред.След.

Вернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

Наши проекты: MixGalaxy.ru | Всё о FruityLoops и FL Studio на MixGalaxy.ru | Всё о Propellerhead Reason на ReasonMusic.ru