Требования под FL9???

Форум раздела «Всё о FruityLoops» на MixGalaxy.ru. Обсуждаем всё, что относится к созданию музыки в программах FruityLoops и FL Studio.

Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 15:59

Только скажите мне как эти картинки кликабельными сделать. А то пикаматик какое-то говно выдал.
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 16:06

Изображение
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 16:26

Был взят стандартный пресет зетачки органишпад мш, добавлен реалтайм-оверсемплинг 2х, поли выставлена в 8(по дефолту)

Изображение

зета 153, 13 штук. На 14й буфера не хватало(512), хотя и без щелчков(окна открывались с задержкой).
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 16:42

То же самое, поли 8, оверсэмплинг 2х, зета 153, 20 штук. Небольшие глитчи раз в 10 секунд появились только после двадцатой.

Изображение
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 16:51

Ну вот давай теперь считать.

У меня пхеном 9650 на 2.3 ГГц. Аналог ку8200 это пхеном 9950 на 2.6 ГГц.
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 16:54

А чо давай считать-то?
Ты мой пост на предыдущей странице видел?
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 17:03

Я видел. И почему-то не верю.

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение SergZX » 07 мар 2010, 17:11

Playton писал(а):Только скажите мне как эти картинки кликабельными сделать. А то пикаматик какое-то говно выдал.
грузи на ржхост :arrow:
Аватара пользователя
SergZX
God Member
 
Сообщения: 7167
Зарегистрирован: 19 ноя 2008
Откуда: 59, 159, 66, 96, 196 rus

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 17:19

Я видел. И почему-то не верю.

Хе-хе, ну и не верь =)
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 17:44

Я уж не знаю, чего там с фрутилупсом у тебя, но у меня поляна на максимальном качестве начинает потрескивать при 9 голосах. При 8ми абсолютно играбельно.(те разница между фл у меня и цубом у тебя - треть-четверть) Про производительности ЭВМ в целом я говорил выше, но повторюсь(дважды).

http://www.ixbt.com/cpu/c2q-8200-phenom-x4-9950.shtml

(чуть выше у тебя полисих в цубе жрёт 5%, у меня 7% в фл, что соответствует).
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 17:49

Действительно, что же может быть с фрутилупсом? Интерполяция микшера линейная, 44.1 дискретизация, асио 512 сэмплов, все галочки по перформансу включены.

СД, ты хочешь доказать, что куб на самом деле не производительнее фл? Докажи. Только у тебя не получится.
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 17:51

Да я кагбе уже доказал.
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 17:58

Себе?
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение Playton » 07 мар 2010, 18:00

Ты не думал случайно, что производительность не только от ЦПУ зависит, кстати?
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение SD » 07 мар 2010, 18:06

Есть предположение.

Цуб5 действительно лучше работает с плюгинами(по сравнению например с цубом3), которые рисуются через видеокарту. Точнее, его средства взаимодействия с вст позволяют ему переключать режимы буферизации видеокарты.

http://www.forums.mixgalaxy.ru/viewtopic.php?t=36083

у меня тройная буферизация включена, и это решает проблему.

Ты не думал случайно, что производительность не только от ЦПУ зависит, кстати?
а от чего ещё?
Аватара пользователя
SD
Модератор
 
Сообщения: 16234
Зарегистрирован: 27 янв 2005
Откуда: СПб

Непрочитанное сообщение Grosse » 08 мар 2010, 02:31

ak630 писал(а):
Grosse писал(а):Следует учесть, что от родства или неродства плагина не зависит то, оптимальный ли программный код плагина или нет.. плагин - штука сторонняя.


Ну сам интерфейс к плагину (API) - то разный. Помница мне на заре появления виндовс с мелкософтом даже судился ряд компаний по поводу "недокументированных функций".

Может тут что-то подобное?


А не.. и плагин, и хост - программы одной платформы. А в хосте pluginloader и подобное.. если разраб хочет сделать поддержку vst, то делает все с помощью встишного софтвея девелопмент кит от steinberg, иначе не сработает.
Аватара пользователя
Grosse
Senior Member
 
Сообщения: 936
Зарегистрирован: 23 ноя 2007

Непрочитанное сообщение Starman » 08 мар 2010, 10:26

А я работаю на Celeron 1700 c двумя гигабайтами оперативки и звуковухой M-Audio Audiophil 2496. Вполне достаточно, если использовать смарт дизэбл и эффекты в канале посыла.
Аватара пользователя
Starman
Junior Member
 
Сообщения: 55
Зарегистрирован: 02 май 2006
Откуда: Челябинск

Непрочитанное сообщение ak630 » 08 мар 2010, 12:40

Grosse писал(а):
ak630 писал(а):
А не.. и плагин, и хост - программы одной платформы. А в хосте pluginloader и подобное.. если разраб хочет сделать поддержку vst, то делает все с помощью встишного софтвея девелопмент кит от steinberg, иначе не сработает.


Так в том-то и дело в общедоступном АПИ может не все доступно...
Аватара пользователя
ak630
God Member
 
Сообщения: 2913
Зарегистрирован: 07 апр 2006
Откуда: Ташкент

Непрочитанное сообщение Grosse » 08 мар 2010, 13:40

ak630 писал(а):Так в том-то и дело в общедоступном АПИ может не все доступно...


Это технически невозможно со стороны steinberg, придумать мульку чтобы, например, вот лично тобой написаный vst-плагин (при желании, можно найти немало руководств, как сделать vst-плагин, используя vst sdk) работал как-то иначе, чем предустмотрено sdk (софтвея девелопмент кит). Формат плагина, как форма вилки для конкретной формы розетки.
Аватара пользователя
Grosse
Senior Member
 
Сообщения: 936
Зарегистрирован: 23 ноя 2007

Непрочитанное сообщение ak630 » 08 мар 2010, 21:25

Grosse писал(а):
ak630 писал(а):Так в том-то и дело в общедоступном АПИ может не все доступно...


работал как-то иначе, чем предустмотрено sdk (софтвея девелопмент кит). Формат плагина, как форма вилки для конкретной формы розетки.


Вы путаете SDK и API. СДК - набор функций, который дается вам для написания ПЛАГИНА...
API (Application Programm Interface) - то что в самом секвенсоре, взаимодействует с SDK с одной стороны и с другой стороны, преобразует данные полученные из плагина в вид для конкретной программы - секвенсора.

Я думаю что засада может быть как раз тут.
Аватара пользователя
ak630
God Member
 
Сообщения: 2913
Зарегистрирован: 07 апр 2006
Откуда: Ташкент

Пред.След.

Вернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14

Наши проекты: MixGalaxy.ru | Всё о FruityLoops и FL Studio на MixGalaxy.ru | Всё о Propellerhead Reason на ReasonMusic.ru