FL Studio / Time Signature / Timebase (PPQ)

Форум раздела «Всё о FruityLoops» на MixGalaxy.ru. Обсуждаем всё, что относится к созданию музыки в программах FruityLoops и FL Studio.

Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

FL Studio / Time Signature / Timebase (PPQ)

Непрочитанное сообщение cricketmusic » 22 мар 2011, 03:54

FL Studio - Timebase (PPQ)

Изображение
___________________________________________________________________

Options / Project General Settings
Time signature - в группе задается музыкальный размер, используемый в проекте:

• Bar - количество долей в такте;
• Beat - количество шагов пошагового секвенсора в одной доле;
• Timebase (PPQ) - разрешающая способность секвенсора, т.е. количество тиков или импульсов (элементарных квантов времени), приходящихся на одну четвертную долю. Чем больше разрешающая способность секвенсора, тем плавнее будут изменяться сигналы на выходах низкочастотных генераторов LFO и различные огибающие, тем плавнее будет работать автоматизация. Однако при увеличении разрешающей способности секвенсора возрастет и нагрузка на процессор.

Пояснение:
• Bar - Изменение в процессе проекта не влияет на структуру проекта. Это только настройка сетки (если Bar: 1, то 120 bpm = 120 Bar в минуту). Для удобства отслеживания ударов в минуту, можно ставить значение Bar: 1
• Beat - Изменение в процессе проекта ВЛИЯЕТ на структуру проекта. Нужно устанавливать только в начале проекта, т.к. при изменении значения Beat повышается/понижается количество шагов в одной доле, что внесёт нежелательные изменения в структуре плэйлиста. Также это повлияет на сэмплы, а именно стретчинг, который будет действовать только как "Resample", а если сказать точнее совсем не будет действовать, и изменится тональность сэмплов.
• Timebase (PPQ) - Изменение в процессе проекта в некоторых случаях ВЛИЯЕТ на структуру проекта. Можно менять в любое время, но следует быть осторожным, учесть некоторые нюансы и всегда их помнить. Понижение делать не рекомендуется в тех случаях, когда ноты расставлены не ровно по сетке и её мини делениям, т.к. возможны некоторые неточности. В особенности это касается тех случаев, где имитируется живая игра, т.е имеются некоторые неточности в расстановке нот, они расставлены не точно по сетке, а местами чуть смещены. С повышением PPQ в процессе проекта проблем нет. Все точки и кривые автоматизации в плэйлисте сохраняются независимо от понижения или повышения значения PPQ. А вот понижение в процессе проекта делать всё-таки не рекомендуется.
___________________________________________________________________

Был замечен маленький глюк, после изменения PPQ, он не совсем корректно срабатывает, если включить проигрывание, то скорость воспроизведения становится быстрее или медленнее, что может ввести в заблуждение. Если у вас такое случается, просто после изменения PPQ следом поменяйте значение Bar ниже или выше и обратно.
___________________________________________________________________

Тики (на одну четвертную долю):
Исходя из этой таблицы вы сможете понять и прикинуть, сколько тиков будет допустим когда Beat: 8, а PPQ: 384, как видно, при значении Beat: 8 тиков в 2 раза больше чем показано в секции PPQ, и следовательно просто умножаем PPQ: 384 на 2 = 768 тиков.

Beat: 1
PPQ: 24 = 6 тиков
PPQ: 48 = 12 тиков
PPQ: 96 = 24 тиков
PPQ: 192 = 48 тиков
PPQ: 384 = 96 тиков

Beat: 4
PPQ: 24 = 24 тиков
PPQ: 48 = 48 тиков
PPQ: 96 = 96 тиков

Beat: 8
PPQ: 24 = 48 тиков
PPQ: 48 = 96 тиков
PPQ: 96 = 192 тиков

Beat: 16
PPQ: 24 = 96 тиков
PPQ: 48 = 192 тиков
PPQ: 96 = 384 тиков
___________________________________________________________________

Подведём итоги:
Минимум 6 тиков (на одну четвертную долю) будет при значении Beat: 1 и PPQ: 24
Максимум 3840 тиков (на одну четвертную долю) будет при значении Beat: 16 и PPQ: 960
___________________________________________________________________

Отсюда следует то, что если вы хотите достичь после экпорта/рендеринга наивысшую плавность изменений сигналов на выходах низкочастотных генераторов LFO и различных огибающих автоматизаций, которая возможна в FL Studio, то в начале проекта следует установить Beat: 16, PPQ: любое, а когда проект будет завершён, перед экспортом установить PPQ: 960, что будет равняться 3840 тиков. Но будьте осторожны, подобная комбинация значений является экстримальной настойкой, которая очень сильно увеличивает загрузку процессора. В большинстве случаев 960 тиков обеспечит самый оптимальный результат. Также не забывайте, что чем меньше тиков, тем соответственно меньше загружен процессор, что помогает избежать щелчков и трещаний в проекте.
___________________________________________________________________

Что бы лучше понять, что такое тики, установите Beat: 4 и PPQ: 24, понизьте BPM до минимального (в FL Studio это 10 BPM), переключитесь что бы Play шёл в плэйлисте, увеличьте масштаб по горизонтали до максимального и теперь нажмите Play, вы увидите как скачкообразно идёт проигрыш, пульсирует, 1 скачок = 1 тик. Либо ставим в Piano Roll 1 нотку, нажимаем на неё 2 раза, и устанавливаем значение в графе "Duration" на 0:00:001 - минимальная длина нотки станет размером 1 тик. Также можно автоматизировать что нибудь, и послушать как будет звучать с автоматизацией.
___________________________________________________________________
Внимание: все описанное выше не является руководством к действию, и основано на личных тестах, в которых могли быть не учтены некоторые нюансы, которые могут неблаготворно отразиться на чём либо в проекте. Поэтому если вы решитесь производить подобные манипуляции в своих проектах, прежде чем это делать, не забудьте сохраняться.
___________________________________________________________________
поправьте если что не так
Последний раз редактировалось cricketmusic 09 май 2011, 03:47, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
cricketmusic
God Member
 
Сообщения: 2482
Зарегистрирован: 29 янв 2008
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение Hudogh-nik » 22 мар 2011, 12:02

интересная фигня)
Аватара пользователя
Hudogh-nik
God Member
 
Сообщения: 2506
Зарегистрирован: 08 дек 2004
Откуда: Кронштадт\С-Пб

Непрочитанное сообщение AlexyeNov » 26 мар 2011, 01:49

А почему подчеркиваются низкочастотные генераторы?
AlexyeNov
Senior Member
 
Сообщения: 717
Зарегистрирован: 07 мар 2004
Откуда: Москва

Непрочитанное сообщение MyGalaxy » 27 мар 2011, 01:51

... а ещё повышение PPQ даёт возможность использовать более высокий zoom в playlist'е — что бывает очень полезным при работе с аудиоклипами.
Аватара пользователя
MyGalaxy
Full Member
 
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 16 дек 2005
Откуда: Украина, г. Днепродзержинск


Вернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15

Наши проекты: MixGalaxy.ru | Всё о FruityLoops и FL Studio на MixGalaxy.ru | Всё о Propellerhead Reason на ReasonMusic.ru