Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

DarkViper писал(а):Я пробовал отцифровывать в 32-битном режиме. Ушами разницу между 16-ю и 32-мя то, что выдает фрут не слышу за исключением одного: на 32-х битах в нескольких местах в отцифрованной композиции появились потусторонние щелчки. Как тут сказали выше - сигнал надо было делать тише.
Новый Человек писал(а): :arrow: .
D.J.Kolian писал(а):Новый Человек писал(а): :arrow: .
Да что то есть из той статьи только половино галимотья.
Я слышал что эти искажения появляются на высоких частотах.
И что с ними боратся с помошью подмешивания белого шума(шип полезный)
Вроде так как то.
Искажения (шумы) практически всегда высокочастотные. Белый шум: какой он полезный? Это шум на всех частотах (на низких, средних и высоких) с одинаковым уровнем. Может есть какая-то технология с его использованием для помехоподавления?
http://www.hardwareportal.ru/Multimedia/Terratec.maudio/index.html писал(а):...но сначала давайте разберёмся, какие преимущества даёт более высокая разрядность и частота дискретизации цифрового звука. Не будем вдаваться глубоко в теорию, чтобы понять, что 24-битный звук действительно более качественный, чем 16-битный. Посмотрите на график снизу: перед нами синусоида, аппроксимированная из некоторого числа отрезков.
И слева и справа синусоида не гладкая, а ступенчатая. Просто справа число отрезков, используемых для её построения, намного больше, поэтому нам кажется, что она идеальна. Вот число этих отрезков, а точнее сказать - число точек (каждый отрезок, как известно из геометрии, задаётся двумя точками) как раз и определяется разрядностью звука. Слева мы видим 16-бит, а справа - 24-бит. Нетрудно догадаться, в каком случае звук будет более реалистичным. Теоретически, соотношение сигнал/шум так же зависит от разрядности звука. Точнее сказать, от этого зависит максимальное значение SNR, а реальное уже определяется конструкцией звуковой платы.
Соотношение сигнал/шум для различной разрядности звука
Разрядность звука 8-бит 16-бит 24-бит
Число точек 256 65536 16777216
Соотношение сигнал/шум, дБ 50 96 144
Ясное дело, что чем выше частота дискретизации и чем больше разрядность звука, тем более качественным звучанием будет обладать этот звуковой файл. Для обычного человека качества звучания компакт-диска будет более чем достаточно как при прослушивании музыки, так и в компьютерных играх и даже при просмотре видео фильмов...
DarkViper писал(а):Я пробовал отцифровывать в 32-битном режиме. Ушами разницу между 16-ю и 32-мя то, что выдает фрут не слышу за исключением одного: на 32-х битах в нескольких местах в отцифрованной композиции появились потусторонние щелчки. Как тут сказали выше - сигнал надо было делать тише.
Переходите сразу на 32 бита, потому что VIA собирается перевести весь компьютерный мир на 24 бита, чем мы хуже?!Новый Человек писал(а):http://www.hardwareportal.ru/Multimedia/Terratec.maudio/index.html писал(а):...но сначала давайте разберёмся, какие преимущества даёт более высокая разрядность и частота дискретизации цифрового звука. Не будем вдаваться глубоко в теорию, чтобы понять, что 24-битный звук действительно более качественный, чем 16-битный. Посмотрите на график снизу: перед нами синусоида, аппроксимированная из некоторого числа отрезков.
И слева и справа синусоида не гладкая, а ступенчатая. Просто справа число отрезков, используемых для её построения, намного больше, поэтому нам кажется, что она идеальна. Вот число этих отрезков, а точнее сказать - число точек (каждый отрезок, как известно из геометрии, задаётся двумя точками) как раз и определяется разрядностью звука. Слева мы видим 16-бит, а справа - 24-бит. Нетрудно догадаться, в каком случае звук будет более реалистичным.
Лол.
Идём дальше. Второй излюбленный рекламный параметр Creative — это 24 бит. Всем понятно, что 16-битный режим видеокарты хуже, чем 24(32)-битный. 16-битный ЦПУ хуже, чем 32-битный. Поэтому здесь рекламный отдел играет на ассоциациях с другими областями и заманивает понятным пользователю компьютера вещами — разрядностью представления данных. Однако, если с видео ситуация более простая, так как человеческий глаз начинает видеть артефакты от насыщения полутонов, с аудио этого не происходит. Главным образом потому, что динамический диапазон 16-битного звука подходит вплотную к порогу чувствительности слуха. А если ещё и применить нойз-шейпинг с фильтрацией частот выше 20 кГц, то сигнал, оставаясь в 16-битной сетке, субъективно будет звучать как 18 битный. Учитывая то, что эффективно 24-битных звуковых ЦАПов до сих пор не создано, вполне можно понять живучесть CD-DA и 16-битного звука.
Однако, такое объяснение вряд-ли на руку рекламному отделу, продвигающему очередную "24-битную новинку нового поколения crystal clear sound". И тут на помощь приходит распространённое среди обывателя мнение о том, что цифровой звук представляет из себя "лесенку"! Как мило, вы только полюбуйтесь:
1. Начнём разоблачение с того, что при PCM-кодировании цифровой сигнал не существует в промежутках между отсчётами. Он там просто не определён, учите математику. Вместо "лесенки" должны рисоваться точки. В конце-концов, пространство у нас дискретное, а не непрерывное.
2. Вашу мать. У нарисованной "лестницы" спектр бесконечен! А итоговая линия по отсчётам на выходе ЦАПа имеет конечный спектр и зависит от интерполяционного фильтра (к тому же в современных ЦАПах сигма-дельта модулятор и формирователь псевдо-случайного шума). Если и сравнивать исходный сигнал, то именно с конечным результатом после ЦАПа, а не с промежуточным, некорректно совмещая на графике два кардинально отличающихся пространства.
3. Далее, на картинке обычно рисуют 3-битный сигнал (8 градаций амплитуды) vs. 4-битный (16 градаций амплитуды). Отлично! Верим, что различаются.
4. Частоты семплирования (расстояния между соседними "ступеньками") различаются в 5-6 раз — тоже "нормально", хотя между 44,1 кГц и 96 кГц разница в 2 с небольшим раза. Да! Ура, 96 кГц лучше чем 22 кГц.
5. Исходный сигнал почему-то всегда одиночный синус. Хотя, кроме как в тестах, он не используется. А если подать розовый шум, а если меандр?
6. Реальный сигнал, даже если это синус, всегда содержит в себе шум. Возникает вопрос: если при фильтрации в АЦП мы заменяем реальную кривую некоторой промежуточной гладкой кривой, то стоит ли переживать, что при оцифровки этого основного, слышимого сигнала мы только его и сохраним, а при обратном преобразовании подмешаем другой неслышимый шум на выходе? Ведь теряющаяся информация, если она плохо передаётся при оцифровке с частотой 44,1 кГц, просто напросто лежит за пределами половины частоты дискретизации. А это >22 кГц, то есть заведомо выше слышимого диапазона.
А где же тогда увидеть реальные картинки, спросите вы? Да хотя бы в программе CoolEdit. Эта программа примечательна тем, что вместо тупых "лесенок", как, к примеру, в SoundForge, здесь рисуются и семплы и работа идеального интерполирующего фильтра. Возмём синусоиду 10 кГц и посмотрим:
Новый Человек писал(а):Lamer, 24-32 бита нужны не для качества звука, а для многократных цифровых преобразований без потерь.
Новый Человек писал(а):Иначе бы профессионалы не переходили на 32 бита.
Новый Человек писал(а):Мы в фрукте все на 32 битах сидим, только экспортируем в 16 бит конечный результат - все зашибись, любому уху приятно. А если экспортируется не конечный результат, далее звук нужно будет обработать на каком-нибудь редакторе, то возможно необходимо экспортировать в wav 32 бита. Чтобы при дальнейшей работе не накапливалось искажение, связанное с дискретностью.
Глупость работать со звуком в 32 битной среде, а потом перегонять через 16-битный канал в другую 32-битную среду.
Ишь ты! А я ведь и представить себе не мог! Прямо-таки ни в жисть бы не подумал!Новый Человек писал(а):По поводу многообещающей интерполяции, которую хвалит автор статьи об Audigy2: он сидит себе, рисует синусоиды, интерполирует их.
Новый Человек писал(а):А сложный сигнал с помехами? Да, возможности интерполяции хороши, но не настоль, чтобы по 3 точкам синусоиду восстанавливать, потому что это невозможно.
Новый Человек писал(а):Примечание для тех, кто не знает: интерполяция - это прорисовывание сглаженной кривой по нескольким точкам.
Задача интерполяции функции одной переменной состоит в замене дискретной зависимости y(xi), т.е. N пар чисел (xi,yi), или, по-другому, узлов, некоторой непрерывной функцией y(x). При этом основным условием является то, что функция y(x) должна проходить через точки (xi,yi), т. е. y(xi)=yi ,i=1...N, а также возможность вычислить значение y(x) в любой точке, находящейся между узлов.
Lamer писал(а):Можно уточнить, без потерь чего? (Хинт: пофтыкай в полужирный шрифт.) Ты уже достал жонглировать словами.

Lamer писал(а):Знаешь, если резюмировать то, что ты сказал, то: 32-битное представление позволяет избежать существенных потерь качества звука...
Новый Человек писал(а):Чаще всего 16-разрядной сетки достаточно и НИКАКИХ потерь нет!!!!! Но могут быть маловероятные случаи...
Вернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1