Gipa:
Если тебе нужна куча одинаковых ивентов, просто создай один ивент на одной крутилке, этот ивент сохрани (файл - сэйв аутомэйшн ас), потом на других крутилках пкм - эдит эвентс - файл - опен аутомэйшн.
- ну это даже сложнее чем я делаю. я просто жму Ctrl+A, Ctrl+C, перехожу на нужный патерн, нахожу крутилку, Edit Event - Ctrl+V. Но это очень геморно, потому что если крутилок - 10 то начинаешь малость уставать. Если бы создатели сделали в контекстном меню миксера, чтобы щелкаешь правой кнопкой по эффекту, например 3, там есть не Save mixer state as.. а попроще - пункты Copy, Paste. И чтобы при этом копировались не только сами наложенные на FX эффекты, но и евенты всех их ручечек.
Перечитал вопрос - у тебя они все разные, и ты их пачкой скопировать хочешь. Наврядли
- к сожалению все так и обстоит (((
В микшере просто можешь направить нужные инструменты на одну шину, где и прописана вся автоматизация.
- что такое "вся автоматизация"? если под этим имеется ввиду - всего трека то такой вариант не очень подходит, т.к. - теряется структурная модульность проекта. Др. словами -если припев где то станет покороче то потом придется редактировать автомейшены всех крутилок проекта в этом месте! Ужос.
А лучше обьясни сначала, что ты имеешь ввиду под словом "канал" и что значит "скопировать в другой паттерн"? Зачем копировать в другой паттерн те же самые ивенты?
-под словом канал я имею ввиду в данном случае - один инструмент. П поводу второй части фразы с вопросом... По сути мы здесь говорим о идеологии создания проекта как таковой. Т.е. - пытаемся разобраться - как удобнее, быстрее реализовать замысел. Кто то в обсуждении плюсов и минусов фруктов скзал - "фишка фруктов в паттернах". Согласен с этим. Когда скелет из хороших паттернов готов, можно занятся и автоматизацией полного трека - на несколько крутилочек, задача которых - устранить однообразие, квадратность четырех четвертей.
Так вот - тружусь я тружусь над созданием хорошего паттерна, меняю крутилки разные. Наменяв, думаю - вот оно. и потом мне нужно сделать такой же паттерн, но в него я внесу нюансы - кое какие ноты изменю, чуть переделаю евенты. И проблема - сделать такой же паттерн со всеми евентами, - получается долго.
Whizzer:
У тебя совет относится к работе с автомейшенами, - с т.з. работы с автомейшенами вполне логичный, но вот с т.з. работы с евентами - не то)). Конечно я могу все евенты преобразовать в автомейшены, но их редактировать - не особо удобно изза того, что нельзя 1й горячей кнопкой зумировать в плейлисте паттерн(или автомейшен) в полный экран(может можно а я не знаю как?). Утомлят также отсутсвие градуировки(хотя бы в процентах по оси У) при редактировании иветнтов(может можно включить а я не знаю как)