[Теория] FL Studio настройки

Форум раздела «Всё о FruityLoops» на MixGalaxy.ru. Обсуждаем всё, что относится к созданию музыки в программах FruityLoops и FL Studio.

Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

[Теория] FL Studio настройки

Непрочитанное сообщение arkdzo » 31 окт 2010, 04:50

Содержание:
* 1 MIDI Settings
1.1 1. Выбор выходного устройства (OUTPUT)
1.2 Подключение контроллера
1.3 2. Выбор входного устройства (INPUT)
1.4 3. Функции
* 2 AUDIO Settings
* 3 GENERAL Settings
* 4 FILE Settings
4.1 Добавление директорий в браузер
4.2 Дополнительная директория VST плагинов
* 5 DEBUG
* 6 Project INFO
* 7 Project General Settings
* 8 Сброс настроек (Reset Settings)


MIDI Settings
Изображение

Вы можете выбрать входное устройство (контроллер, который управляет инструментами FL Studio) или выходное (устройство, присоединенное к компьютеру, и получающее нотную информацию от FL Studio). Чаще всего требуется только входное устройство.

1. Выбор выходного устройства (OUTPUT)

Выберите устройство из верхнего списка. Затем, в поле Port number введите номер порта (кликните левой кнопкой мышки и, не отпуская, протяните вверх/вниз). Значение «---» говорит о том, что порт не выбран.

* Send master sync - FL Studio будет посылать сигналы синхронизации подключенным устройствам (если включена опция Enable MIDI Master Sync в меню Options).
* Synchronization type - Установка типа синхронизации.

В вашей системе может быть несколько выходных MIDI-портов - например, виртуальные порты встроенного синтезатора звуковой карты, порты программных синтезаторов, один или более выходных MIDI-портов, к которым подключены внешние синтезаторы или другие MIDI-устройства. Для того чтобы с этими устройствами можно было работать в FL Studio, каждому выходному MIDI-порту нужно присвоить номер: в группе Output port mapping по названию выберите интересующий вас порт, в поле Port number задайте его номер. В дальнейшем Вы будете использовать логический номер MIDI-порта для того, чтобы адресовать ему информацию с какого-либо канала FL Studio.
Подключение контроллера

В последнее время все большую популярность приобретают MIDI-устройства, подключаемые к компьютеру по средствам USB интерфейса. После подключения MIDI-клавиатуры или синтезатора к USB порту в Windows автоматически инициализируется процесс установки соответствующего драйвера.

Как действовать? Варианты следующие:

* Укажите мастеру установки нового оборудования путь к папке с драйверами устройства;
* Отмените установку драйверов, запустите фирменную программу установки с диска, прилагаемого к устройству.

Одним словом, алгоритм действий точно такой же, как и при подключении любого другого USB-устройства (принтера, сканера, модема и т. д.).

После успешной установки драйверов в вашей системе появляется входные и выходные виртуальные MIDI-порты, на работу с которыми Вы можете настроить FL Studio. С точки зрения программы, нет никакой разницы, как подключено MIDI-устройство: через классический интерфейс MIDI, через USB или это вообще встроенный синтезатор звуковой карты. Главное, что устройство «понимает» сообщения в формате MIDI-данных. При успешной установке индикатор MIDI Input detected (см. рис. ниже) будет мигать при получении сообщений (при нажатии на клавишу внешнего контроллера/клавиатуры).

Изображение

2. Выбор входного устройства (INPUT)

Раздел Input содержит список контроллеров, определенных компьютером. Выбранное здесь устройство будет использоваться для MIDI-входа в FL Studio. Такими устройствами могут быть - клавиатура (MIDI/USB) или внешние контроллеры (MIDI/USB).

Замечание: ваш контроллер может отображаться под неправильным именем. Например, устройство «Keystation 88es» может появиться под именем «USB Audio Device», на самом деле чаще всего это клавиатура. Обычно, причиной этого являются не какие-либо проблемы, а использование для связи с контроллером стандартного драйвера USB. Если Вы не видите никаких опций, вам нужно установить драйвера и/или почитать руководство по установке данного устройства.

Чтобы подсоединить контроллер:

1. Выберите устройство. В списке устройств щёлкните по его имени. Оно должно выделиться.
2. Нажмите переключатель «Enable». Этот переключатель показывает установки для каждого устройства в списке, когда оно выделено. Вы можете выделить/снять выделение для каждого устройства отдельно.

Решение проблем:

* В секторе Input ничего не отображается. Вы включили контроллер ПОСЛЕ запуска FL Studio? Нужно чтобы контроллер был обнаружен системой ДО ТОГО, как Вы запустите FL Studio. Закройте FL Studio, выключите контроллер и снова включите его (выньте и вставьте USB-кабель, если у него нет переключателя), подождите, пока устройство будет определено компьютером, затем запустите FL Studio.
* Устройство появляется, но, похоже, не отвечает. Щёлкните кнопку Rescan MIDI devices (выделено синим цветом на первом рисунке), а затем Enable. Если это не помогает, закройте FL Studio, выключите контроллер и снова включите его (выньте и вставьте USB-кабель, если у него нет переключателя), подождите, пока устройство будет определено компьютером, затем запустите FL Studio.

Если вы успешно установили ваш контроллер, на главной панели (Main Panel) будет мигать значок MIDI каждый раз, когда программа получает данные от контроллера (когда Вы играете ноты или перемещаете фейдера).

FL Studio также поддерживает несколько типов стандартных MIDI-контроллеров, которые перечислены в выпадающем списке Controller type. Если у Вашего контроллера нет специального драйвера, выберите в этом меню USB Audio Device (generic controller). Если Вы используете устройство, которое имеется в списке, такое как, например, Peavey Studio Mix или Tascam 428, выберите его из списка, чтобы использовать его специальные возможности.

* Полный список поддерживаемых устройств, Вы можете найти на официальном сайте программы.
* Шаблоны контроллеров находятся в директории FL Studio (\Program Files\Image-Line\FL Studio\System\Hardware specific). Воспользуйтесь подходящим.

3. Функции

# Auto accept controller - эта функция избавляет от необходимости знать номер MIDI-контроллера: Вы просто изменяете положение нужного регулятора на устройстве управления. Остальное от вас не зависит: MIDI-сообщение поступает в FL Studio, между выбранным виртуальным регулятором FL Studio и полученным сообщени-ем типа controller автоматически устанавливается взаимосвязь. Для того чтобы эта опция работала, Вы должны включить функцию автоопределения (Auto detect) в MIDI Remote Control.
# Support hold and sostenuto - опция позволяет использовать педаль задержки длины нот.
# Record to Step Sequencer - при включенной опции запись будет осуществляться в Step Sequencer.
# Omni Preview MIDI channel - сообщения о нажатии MIDI-клавиш, принимаемые по заданному в этом поле MIDI-каналу, будут использоваться для запуска предварительного прослушивания звучания генераторов различных каналов в окне пошагового секвенсора (каждому каналу будет соответствовать своя MIDI-клавиша).
# Song marker jump MIDI channel - номер MIDI канала по которому осуществляется «чтение» маркеров композиции и переход от одного маркера к другому. Вот раскладка клавиш:

Изображение

# Внимание: в данном случае используется только цифровая клавиатура (Number Pad).
# Playlist Live Mode MIDI Channel - здесь задаётся номер MIDI-канала, используемого для режима «живо-го» воспроизведения паттернов.
# Generator muting MIDI channel - номер MIDI-канала, используемого для включения/выключения атрибутов Mute нажатиями MIDI-клавиш для различных каналов в окне пошагового секвенсора (каждому каналу будет соответствовать своя MIDI-клавиша).
# Toggle on release - при отпускании MIDI-клавиши (после секундного удерживания нажатой) активированный ею режим будет переключаться в противоположное состояние. Например, когда Вы используете «живое» воспроизведение в окне Playlist или мутирование канала в окне пошагового секвенсора.
# Link note on velocity to - если включена опция «none», то FL Studio будет игнорировать все поступающие значения этого параметра (от MIDI клавиатуры, либо других контроллеров). Все ноты будут звучать с фиксированным значением, равным 100. Если выбрать опцию «Velocity», то в этом случае параметр задаётся внешним контроллером. Mod X/Mod Y - значение параметра velocity входящих нот задаётся модулятором Mod X или Mod Y.

* Curve - при выборе этой опции откроется редактор кривой Note on Velocity Mapping. Эта кривая описывает характер связи между поступающим значением параметра velocity и целевым контроллером в FL Studio. Редактирование кривой проводится стандартно, путём добавления/удаления узлов, их перемещением и изменением формы кривой.
* Совет: если Вы будете играть на MIDI клавиатуре, а Velocity Mapping Curve editor будет открыт, то значение параметра velocity воспроизводимых нот будет отображаться в окне редактора в виде вертикальных линий, что поможет более точно настроить кривую.

# Link release note velocity to - если включена опция «none», то FL Studio будет игнорировать все поступающие значения этого параметра (от MIDI клавиатуры, либо других контроллеров). Все ноты будут звучать с фиксированным значением, равным 100.Если выбрать опцию «Release

* Curve - при выборе этой опции откроется редактор кривой Release Velocity Mapping. Эта кривая описывает характер связи между поступающим значением параметра release и целевым контроллером в FL Studio. Редактирование кривой проводится стандартно, путём добавления/удаления узлов, их перемещением и изменением формы кривой.

AUDIO Settings

Закладка Audio Settings содержит параметры настройки Вашей звуковой карты. Параметры выбранные здесь, могут оказать большое влияние на нагрузку центрального процессора, таким образом, стоит потратить время, чтобы изучить доступные варианты настроек.

Изображение

1. Devise - перечислен список всех установленных в системе драйверов. Выпадающее меню используется для выбора звуковой карты, с которой будет работать FL Studio. В списке Вы увидите все установленные драйверы. Программой поддерживаются как драйверы DirectSound, так и драйверы ASIO. Если у вас установлена не одна карта, то Вы можете использовать это меню для переключения между ними. Вы можете выбрать любую звуковую карту, но только одна карта может использоваться в FL Studio. Если драйвер ASIO по каким-либо причинам не работает, выберите драйвер DirectSound.
2. Auto close device - позволяет освободить задействованное в FL Studio устройство аудиовыхода (звуковой драйвер) для других приложений, когда программа неактивна (свёрнута). Это может пригодиться в случае, если драйверы вашей карты не могут одновременно работать с несколькими программами, а такая потребность возникает.
* Ниже следующие настройки видны только при использовании драйвера ASIO:
o Show ASIO Panel - открывает панель установок ASIO драйвера. Используйте для регулировки размера буфера.
o Clock Source - в меню можно выбрать внешний источник синхронизации частоты звуковой карты. От точности напрямую зависит рабочая частота любого цифрового оборудования — например, частота дискретизации сигнала. Любая серьезная цифровая инсталляция получает синхроимпульсы от одного специального генератора. Таким образом, сводятся до минимума различные проблемы передачи и синхронизации цифровых аудиопотоков, возникающие даже из-за ничтожных расхождений между рабочими частотами входящих в нее отдельных модулей. Если ваша плата поддерживает управление от внешнего генератора, в меню Clock Source будет доступна опция External. По умолчанию используется внутренний (Internal) генератор синхронизации.
* Свойства DirectSound (Properties). Отображается только при использовании стандартных драйверов (DirectSound, WDM, Primary и т.д.):
o Buffer Length - этим регулятором задаётся размер буфера в сэмплах и в мс.
o Use Polling - использовать специальную технику работы с буфером DirectSound, позволяющую минимизировать его размер, не допуская выпадений звука. Данную опцию следует отключить в случае возникновения каких либо проблем с воспроизведением. Не исключено, что это поможет.
o Use Hardware Buffer - использовать аппаратный буфер звуковой карты. Данная опция позволяет еще значительнее уменьшить размер буфера и, соответственно задержку, не допуская выпадений звука. Однако чтобы данная опция заработала, звуковая карта должна в полной мере поддерживать возможности DirectSound.
o Use 32-Bit Buffer - использовать 32-bit буфер. Работает только с Windows XP или выше.
3. Priority - приоритет. Баланс между качеством воспроизведения и загрузкой центрального процессора.
4. Safe overloads - выключатель безопасной перезагрузки аудио ядра программы. По умолчанию - включен. Используется для предотвращения «зависания» программы при значительной нагрузке на центральный процессор.
5. Sample Rate – частота дискретизации выходного сигнала микшера. Процессоры многих мультимедийных звуковых карт, включая Sound Blaster Live!/Audigy, обеспечивают обработку звуковых потоков только с одной частотой сэмплирования 48 кГц. Звуковые сигналы с другими частотами получаются в результате преобразования из сигналов с частотой 48 кГц. Даже при прослушивании музыкального CD сигнал, воспроизводимый с частотой сэмплирования 44,1 кГц, будет преобразовываться в сигнал с частотой сэмплирования 48 кГц с целью обработки в цифровом микшере звуковой карты. Понятно, что лишнее преобразование не улучшает качество звучания. Поэтому для звуковых карт семейства Sound Blaster значение параметра Sample rate (Hz) (частота сэмплирования в Гц) имеет смысл задать равным 48 000. Кроме того, при использовании ASIO драйвера Sound Blaster у вас просто не будет выбора — по указанным причинам, поддерживается только одна частота сэмплирования 48 кГц.
6. Interpolation - метода интерполяции сэмплов из каналов генератора Sampler, который используется во время проигрывания проекта и при экспорте (рендеринге) в файл WAV/MP3. Всего доступны шесть опций интерполяции:
* Linear - самый быстрый алгоритм. Он обеспечивает неплохое общее качество и предназначен для использования при воспроизведении в реальном времени.
* 6-point Hermite - даёт более высокое качество, но в то же время он несколько медленнее Linear. Тем не менее, на быстрых компьютерах его тоже можно использовать в реальном времени.
* 64, 128, 256, 512-point Sync - опции предлагают самое высокое качество интерполяции, однако настолько «тормозные», что их можно использовать лишь при рендеринге проекта.
* Стоит отметить, что алгоритмы интерполяции, применяемые для рендеринга остального материала, задаются отдельно в окне экспорта — в этом случае в окно аудионастроек лазить не надо.
7. Reset Plugins on Transport
8. Use Mixer as Playback Position - эта опция может понадобиться лишь в случае некорректного отображения текущего времени при использовании WDM-аудиодрайверов под Windows 2000/XP. Если такой проблемы у вас не возникает — не включайте опцию.
9. Preview Mixer Track - в этом окошечке можно задать трек микшера, который будет использоваться для вывода кликов метронома и предварительного прослушивания аудио из внутреннего браузера программы. По умолчанию FL Studio выводит эти сигналы на мастер-канал (шину). В окошечке при этом высвечиваются два прочерка: (--).
10. Multithreaded generator processing – распределение нагрузки на ядра процессора при обработке генераторов (синтезаторов).
11. Multithreaded mixer processing - распределение нагрузки на ядра процессора при обработке эффектов и микшировании.
12. Smart disable – глобальное отключение плагинов при их бездействии («умное» отключение).
13. Align tick lengths – эта опция может уменьшить загрузку на центральный процессор при использовании некоторых плагинов, которые используют технологию PPQ.

GENERAL Settings

Изображение

1. Associate project files with application – ассоциировать файлы FL Studio с программой. В этом случае двойной щелчок по файлу *.flp приведёт к запуску программы.
2. Show channel activity meters - отображать индикаторы активности каналов в пошаговом секвенсоре (Step sequencer).
3. Auto name channels - автоматическая генерация неповторяющихся имен каналов. Имя канала будет формироваться из названия назначенного ему инструмента и порядкового номера (Kick, Kick #1, Kick #2 и т.д.).
4. Auto zip empty channels - архивировать пустые каналы при переключении между паттернами. Архивация в данном случае — компактный способ отображения каналов в окне пошагового секвенсора.
5. Auto select linked modules - при смене текущего канала в окне пошагового секвенсора автоматически выбирается соответствующий этому каналу модуль микшера в окне Mixer.
6. Use both mouse buttons in step sequencer - использовать обе кнопки мыши (левую и правую). Если опция включена, то при программировании паттернов в пошаговом секвенсоре для включения ноты будет использоваться левая кнопка мыши, а для отключения — правая. Если опция выключена, включение/выключение нот будет осуществляться только левой кнопкой мыши.
7. Use tablet PC or digitizing stylus - повышение удобства работы с некоторыми органами управления (кнопками, регуляторами и фейдерами).
8. Alternate meter scale - переключает шкалу пиковых индикаторов на стандартные децибелы, вместо процентов (0-100%) по умолчанию.
9. Ultra smooth visual feedback - табло текущего времени будет обновляться более плавно.
10. Smooth scrolling - функция плавного скроллинга.
11. Start-up splash screen - показывать логотип при запуске программы.
12. Don't limit windows to screen - следует включить при использовании нескольких компьютерных мониторов.
13. Fast sample preview - очень полезный режим предварительного прослушивания при работе с длинными сэмплами. Если он активен, то FL Studio будет воспроизводить сэмпл без предварительной загрузки.
14. Read sample tempo information - когда опция включена FL Studio «читает» мета данные в файлах о темпе сэмпла. Если Вы считаете, что сэмплы «растягиваются» неправильно, отключите эту опцию или исправьте мета данные в диалоговом окне File properties в Edison.
15. Auto keeps long audio on disk - автоматически сохранять длинные сэмплы на диск.
16. Show legacy precomputed effects - эта опция пригодится в случае, если Вы работаете со старыми проектами FruityLoops (созданными в версиях программы ниже FL Studio 4). При ее включении в настройках канала Sampler под современной панелью эффектов сэмпла Precomputed effects будет выведена дополнительная секция Legacy effects, которая присутствовала в ранних версиях программы.
17. Maximum undo levels - установка максимального количества шагов отмены (Ctrl+Z).
18. Undo knob tweaks - позволяет записывать изменения всех доступных для автоматизации регуляторов FL Studio (фейдеров, ручек и т. п.) как любые другие операции редактирования и произвольно отменять их. Это, с одной стороны, делает работу в FL Studio еще более гибкой и удобной, но в то же время может вызвать определенные проблемы с отдельными подключаемыми модулями, например, X-Y Controller и Scratcher. По умолчанию, опция выключена.
19. Skin (обложка) - выберите одну из предустановленных обложек.

FILE Settings

Изображение

Если у вас есть сэмплы и звуки, и Вы хотите использовать их в FL Studio, используйте File Settings. Страница настройки файлов позволяет Вам добавлять дополнительные директории в браузер, а также указать место положения папки с VST/VSTi плагинами. В этом случае Вы сможете получить доступ к этим файлам непосредственно из браузера FL Studio.

В первый раз, когда Вы открываете эту страницу, слоты папки будут пусты. Каждая строка представляет одну директорию, которую Вы можете добавить к браузеру. Директории и поддиректории будут проиндексированы, чтобы в дальнейшем облегчить поиск необходимых сэмплов. Было бы ошибкой добавлять сюда корневую директорию диска С, так как в этом случае Вы потратите очень много времени для поиска файлов и сэмплов.

Добавление директорий в браузер

Как это работает? Папки, добавленные в этом окне, появятся в браузере FL Studio выделенные зеленым цветом так, чтобы они были легко идентифицированы. Вот четыре причины, чтобы использовать их:

1. Вы можете перетаскивать звуки/сэмплы/патчи из браузера непосредственно в сэмплер, Slicer или плей лист в FL Studio, куда они загрузятся автоматически.
2. Внешние папки сохранят Ваши данные, даже если Вы деинсталлируете FL Studio.
3. Эти папки включены в процесс загрузки и автоматического поиска сэмплов и файлов.
4. Браузер содержит некоторые полезные функции поиска, поэтому Вы можете значительно сократить время поиска файлов.

Как установить? Вы можете установить до 10 директорий. Чтобы добавить директорию, щёлкните левой кнопкой на изображении папки в начале строки , или дважды кликните в текстовом поле и введите путь к папке вручную. В колонке «Browser Name» можно вписать любое имя, которое будет отображаться в браузере. Если здесь ничего не писать, то в браузере будет отображаться реальное имя папки.

Дополнительная директория VST плагинов

Что это даёт? Здесь можно задать дополнительную папку, которая будет сканироваться при запуске FL Studio на предмет наличия VST плагинов. Если Вы будете инсталлировать новые плагины в эту папку, то программа FL Studio будет добавлять их в список доступных инструментов/эффектов.

Примечание: Эта директория не отображается в браузере!

Как установить: В первый раз, когда Вы открываете эту страницу, слот может оказаться пуст. Для того чтобы указать папку с VST плагинами, кликните по кнопке с символом папки и укажите путь.

DEBUG

Ничего интересного в этом окне нет, можно и не смотреть. Однако если Вы действительно нуждаетесь в технической поддержке, то сотрудники компании могут попросить, чтобы Вы скопировали и переслали информацию, отображённую на этой закладке.

Project INFO

В разделе Project для редактирования доступна информация о текущем проекте:

Изображение

1. Title - название проекта;
2. Genre – стиль, (музыкальное направление) композиции;
3. Author - автор;
4. Info (supports RTF data) - любая текстовая информация. Надпись «supports RTF data» говорит о том, что в данном поле поддерживаются текстовые данные в формате RTF. Вы можете подготовить текст в редакторе MS Word или WordPad, отформатировать его, а затем скопировать через буфер обмена в поле Info (supports RTF data);
5. URL - в полеможно указать адрес своего интернет-сайта (если он у вас есть);
6. Show it on open - при включении данной опции информация о проекте будет отображалась сразу после загрузки проекта;
7. Reset working time - сброс рабочего времени. Надпись, слева от кнопки показывает (приблизительно), как долго вы работали над проектом, отслеживая как долго он находится в активном состоянии;

Project General Settings

Изображение

1. Data Folder:
* Folder icon - открывает окно браузера, чтобы сохранить пользовательский проект в необходимо месте.
* Clear - очищает пользовательское место сохранения.
* Auto - сохранить проект в ту же папку из которой он загружен.
2. Time signature - в группе задается музыкальный размер, используемый в проекте:
* Bar - количество долей в такте;
* Beat - количество шагов пошагового секвенсора в одной доле;
* Timebase (PPQ) - разрешающая способность секвенсора, т.е. количество тиков (элементарных квантов времени), приходящихся на одну четвертную долю. Чем больше разрешающая способность секвенсора, тем плавнее будут изменяться сигналы на выходах низкочас-тотных генераторов LFO и различные огибающие, тем плавнее будет работать автоматизация. Однако при увеличении разрешающей способности секвенсора возрастет и нагрузка на процессор.
3. Audio :
* Circular Panning Law – опция влияет на технологию панорамирования звуковых источников на стереофонической панораме. Стереофоническое панорамирование осуществляется следующим образом. При перемещении виртуального источника звука в сторону от центра панорамы громкость сигнала этого источника в одном стереоканале останется без изменений или возрастет в зависимости от того, включена опция Circular panning law или нет. Громкость сигнала в другом стереоканале будет уменьшаться до полного исчезновения сигнала в крайней точке панорамы. Опция Circular panning law (зелёная на картинке ниже) позволяет компенсировать потерю громкости при панорамировании. Например, в крайней точке стереопанорамы в одном из каналов сигнал будет полностью отсутствовать. Без компенсации общая громкость стереоканалов была бы меньше громкости, характерной для расположения источника звука в центре панорамы.

Изображение

Сброс настроек (Reset Settings)

Вы можете перезагрузить параметры настроек программы к их состоянию по умолчанию, используя меню окона Start (Пуск), как показано ниже. Это действие может быть полезным, если Вы испытываете проблемы с установкой FL Studio. Это может быть: - звуковой драйвер, ведущие себя не правильно, проблемы с графикой, установки компонентов, другое проблематичное поведение программы. При этом все параметры приходят к их состоянию по умолчанию.

Изображение


Как только Вы сбросите все установки к положению по умолчанию, это будет означать, что Вы сбросили:

* MIDI Settings.
* AUDIO Settings.
* GENERAL Settings.
* FILE Settings.
Аватара пользователя
arkdzo
God Member
 
Сообщения: 1693
Зарегистрирован: 21 апр 2007

Непрочитанное сообщение ASKtm » 02 ноя 2010, 03:39

arkdzo спасибо! Полезная вещь. А ты это сам делал или взял откуда?
Аватара пользователя
ASKtm
Full Member
 
Сообщения: 142
Зарегистрирован: 31 янв 2006
Откуда: Russia (SPB)

Непрочитанное сообщение arkdzo » 16 ноя 2010, 05:16

ASKtm писал(а):arkdzo спасибо! Полезная вещь. А ты это сам делал или взял откуда?


без понятия :o :o
Сам щас зашел и испугался что я такое написал))))
Круто)) Вот это я даю)
:roll:
Аватара пользователя
arkdzo
God Member
 
Сообщения: 1693
Зарегистрирован: 21 апр 2007


Вернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10

Наши проекты: MixGalaxy.ru | Всё о FruityLoops и FL Studio на MixGalaxy.ru | Всё о Propellerhead Reason на ReasonMusic.ru
cron