Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, SD, Promension, Hans Pfaal, Monowood

Alexeus_Knober писал(а):Пользуйтесь "256" при рендеринге - разрешаю

каждый заморачивается по-своему!
:surprised:
Dark писал(а):Я вообще не рендерю
все равно что-то не устраивает
-Просто включаю Форж(желательно 24 бит 48 000,если вдруг придется обрабатывать плугами Форжа,сами понимаете это математика и при обработке идет пересчете формул и получается остаток (еще раз повторяю все идет по математическим законам,не как в аналоговой технике) и при сохранении проекта в 16 бит 44 100 эти самый(е) остаток(и) "уходят" за область слышымоего диапазона )(мля сколько скобок поставил)
-и Фрутик
После чего включаю Форж на запись
Далее Фрутик на воспроизведение
Все пучком все устраивает качество ОК
А пустые места(начало и конец),затем удаляю Форжем и все
Рендер и рядом не стоял

X-Project DJ писал(а):Ребяты, я так понял, очень многие рендерят комрозицию подорожечно (по дорожке на каждый инструмент, так? :blink: ), а затем сводят в мультитреке. Объясните, почему? Неужели если во Фрукте рендерить все и сразу, очень плохо получается? Меня вот все устраивает, например... Да и к тому же, это ж сколько wav'ок получается? :sick:
X-Project DJ писал(а):Ребяты, я так понял, очень многие рендерят комрозицию подорожечно (по дорожке на каждый инструмент, так? :blink: ), а затем сводят в мультитреке. Объясните, почему? Неужели если во Фрукте рендерить все и сразу, очень плохо получается? Меня вот все устраивает, например... Да и к тому же, это ж сколько wav'ок получается? :sick:

Linear: Fast - average quality
6-point: Fast - good quality
...
...
Sinc 256: Slow - beat qualityВернуться в Всё о FruityLoops и FL Studio
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0